Onderwijs Onderzoek Actueel Over de VU EN
Bacheloropleidingen Masteropleidingen VU for Professionals
HOVO Amsterdam Taalcursussen Nederlands als tweede taal (NT2) Zomercursus van de Vrije Universiteit Amsterdam Honoursprogramma Universitaire lerarenopleidingen
Promoveren aan de VU Uitgelicht onderzoek Prijzen en onderscheidingen
Interdisciplinaire onderzoeksinstituten Wetenschappers van de VU Research Impact Support Portal Creëer impact met jouw onderzoek
Nieuws Agenda Bewegen naar een vitale toekomst
VU UPDATE: Situatie in Israël en de Palestijnse gebieden Cultuur op de VU
Praktische informatie De VU en Innovatiedistrict Zuidas Missie, kernwaarden en visie
Besturing van de VU Valorisatie en impact Samenwerken met de VU VU Alumni Community Bekijk onze vacatures!
Sorry! The information you are looking for is only available in Dutch.
Deze opleiding is opgeslagen in Mijn Studiekeuze.
Er is iets fout gegaan bij het uitvoeren van het verzoek.
Er is iets fout gegaan bij het uitvoeren van het verzoek.

Zwaartekrachtproject: hybrid intelligence

Met AI het menselijk intellect versterken

Computers hebben andere kwaliteiten dan mensen. Ze onthouden alles, worden niet beïnvloed door partijdigheid en kunnen met gemak patronen herkennen in grote hoeveelheden data. Mensen daarentegen kunnen zich in anderen verplaatsen en kunnen ook subtiele contextinformatie onderscheiden. Menselijke intelligentie en kunstmatige intelligentie zijn dus verschillend en het één kun je niet zo maar door het ander vervangen. Maar ze kunnen wél in hybride teams samenwerken. 

De ambitie van het onderzoeksteam geleid door Frank van Harmelen is de computer als co-auteur, 'A.I.nstein', die een bijdrage levert in alle stappen van een wetenschappelijke publicatie. Het landelijke onderzoeksteam bestaat uit ethici, psychologen, computerdeskundigen en experts op het gebied van sociale robotica die van elkaar en van het proces leren. Er ontstaat een hybride team waarin mens en machine samenwerken. Dat is significant anders dan nu vaak het geval is en waar de mens het tégen een computer opneemt in een game of een experiment. Een hybride mens-machine-intelligentie is het resultaat. De toepassingen zijn legio, bijvoorbeeld in de gezondheidssector, onderwijs en wetenschap.

Bekijk ook

Over dit onderzoek

Direct naar

Homepage VU Amsterdam Cultuur op de VU Universiteitsbibliotheek Dashboard

Studie

Academische jaarkalender Studiegids Rooster Canvas

Uitgelicht

Doneer aan het VUfonds VU Magazine Ad Valvas Digitale toegankelijkheid

Over de VU

Contact met VU Amsterdam Bekijk onze vacatures! Faculteiten VU Amsterdam Diensten VU Amsterdam
Privacy Disclaimer Veiligheid Webcolofon Cookie instellingen Webarchief

Copyright © VU