Onderwijs Onderzoek Actueel Over de VU EN
Login als
Studiekiezer Student Medewerker
Bachelor Master VU for Professionals
HOVO Amsterdam VU-NT2 VU Amsterdam Summer School Honoursprogramma Universitaire lerarenopleiding
Promoveren aan de VU Uitgelicht onderzoek Prijzen en onderscheidingen
Onderzoeksinstituten Onze wetenschappers Research Impact Support Portal Impact maken
Nieuws Agenda Biodiversiteit aan de VU
Israël en Palestijnse gebieden Cultuur op de campus
Praktische informatie VU en innovatiedistrict Zuidas Missie en Kernwaarden
Besturing Samenwerking Alumni Universiteitsbibliotheek Werken bij de VU
Sorry! The information you are looking for is only available in Dutch.
Deze opleiding is opgeslagen in Mijn Studiekeuze.
Er is iets fout gegaan bij het uitvoeren van het verzoek.
Er is iets fout gegaan bij het uitvoeren van het verzoek.

De woorden zien: Evaluatie van AI-gegenereerde Bijbelse kunst

Dit onderzoeksproject begon met een project van Hidde Makimei, onder gezamenlijke begeleiding van Shuai Wang en Willem van Peursen. Dit pilotproject bestond uit: (a) het genereren van een grote dataset van meer dan 7.000 afbeeldingen met behulp van AI-tools voor text-to-image (T2I)-generatie, waarbij bijbelteksten als prompts dienden, en (b) het evalueren van deze afbeeldingen met diverse op neurale netwerken gebaseerde analysetools.

De gebruikte T2I-tools waren DALL-E, MidJourney en verschillende versies van Stable Diffusion. De prompts in dit pilotproject waren bijbelpassages over:

  • de verdrijving uit het paradijs (Genesis 4:23–24),
  • de toren van Babel (Genesis 11:1–9),
  • de binding van Isaak (Genesis 22:9–14),
  • de vondst van Mozes (Exodus 2:5–9),
  • en het Laatste Avondmaal (Marcus 14:12–25).

De gegenereerde afbeeldingen werden vervolgens – zowel handmatig als automatisch – vergeleken met schilderijen uit de renaissance en barok die dezelfde bijbelse scènes uitbeelden. Op deze manier onderzochten we de complexe interactie tussen tekst, verbeelding, conventionele representaties en AI, en evalueerden we verschillende aspecten van AI-tools voor T2I-generatie.

Een uitdaging die uit het eerste project naar voren kwam, waren onverwachte elementen in de afbeeldingen die vreemd leken aan de bijbelteksten. Moeten we die beoordelen als onnauwkeurigheden, of juist als creatieve uitingen?

Deze vraag vormde de aanleiding voor een vervolgproject door Samuel Ebenezer Entsua-Mensah (begeleid door Van Peursen). In dit tweede project kiezen we slechts één van de T2I-tools uit het eerste project, namelijk MidJourney (die in het eerste project het beste presteerde), en richten we ons op één bijbels tafereel: de vondst van Mozes.

Een extra element in dit vervolgproject is de vergelijking met beelden die verschijnen bij een Google-zoekopdracht naar afbeeldingen gebaseerd op hetzelfde bijbelgedeelte.

De centrale vraag van dit project luidt: Nu de prestaties van modellen als MidJourney aanzienlijk zijn toegenomen en de resultaten sterk lijken op wat via internet te vinden is, is er dan nog ruimte voor creativiteit of voor wat David Holz, oprichter van MidJourney, “augmented imagination” noemt? In hoeverre overstijgt het model loutere nabootsing?

Een promotieproject van Anny Valentina (onder begeleiding van Marius Dorobantu en Willem van Peursen) richt zich op twee bijbelpassages:

  • de toren van Babel, typisch voor de sobere vertelstijl van het bijbels narratief zoals beschreven door Eric Auerbach, waarbij visuele details aan de verbeelding van de lezer worden overgelaten, en
  • de openingsvisioenen van Ezechiël, die juist een rijke beschrijvende stijl hebben, vol visuele details, zoals later verder uitgewerkt in apocalyptische literatuur.

Meer over dit onderzoeksproject

Start-/einddatum:
Dit project loopt sinds 1 januari 2023

Team
Projectleider: Willem Th. van Peursen
Teamleden: Shuai Wang, Hidde Makimei (2023–2024), Marius Dorobantu (vanaf 2024), Anny Valentina (vanaf 2024), Samuel Ebenezer Entsua-Mensah (vanaf 2025)

Websites

De Dataset is te vinden op het DANS SSH Data Station.

Source code

Gepubliseerde versie van de source code

Een conceptversie van het bijbehorende artikel is beschikbaar bij Hidde Makimei, Shuai Wang, Shuai en Willem van Peursen, “Seeing the Words: Evaluating AI-generated Biblical Art” 

Direct naar

Homepage Cultuur op de campus Sportcentrum VU Dashboard

Studie

Academische jaarkalender Studiegids Rooster Canvas

Uitgelicht

Doneer aan het VUfonds VU Magazine Ad Valvas Digitale toegankelijkheid

Over de VU

Contact en route Werken bij de VU Faculteiten Diensten
Privacy Disclaimer Veiligheid Webcolofon Cookie instellingen Webarchief

Copyright © 2026 - Vrije Universiteit Amsterdam