BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Vrije Universiteit Amsterdam//NONSGML v1.0//EN
NAME:Promotie D. de Jong
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20261028T094500
DTEND:20261028T111500
DTSTAMP:20261028T094500
UID:promotie-d-de-jong@8F96275E-9F55-4B3F-A143-836282E12573
CREATED:20261015T183714
LOCATION:Hoofdgebouw VU, 1105, Auditorium, De Boelelaan, 1081 HV, Amsterdam
SUMMARY:Promotie D. de Jong
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html: <html> <body> <p><p>Digital Communicatio
 n, Unstructured Data, and Customer Outcomes</p></p> <p>Wanneer we win
 kelen of online shoppen laten we een enorme hoeveelheid digitale spor
 en achter. Deze omvatten welke advertenties we passeren, wat we in on
 line recensies schrijven en welke livestreams we bekijken. Het merend
 eel van deze data is 'rommelig': tekst-, video- en activiteitenlogboe
 ken in plaats van nette spreadsheets. Bedrijven gebruiken het daardoo
 r zelden om betere beslissingen te nemen.</p><p>In mijn proefschrift 
 bekijk ik hoe deze gegevens drie concrete vragen kunnen beantwoorden:
  ten eerste, zorgt reclame op digitale schermen in supermarktgangen e
 rvoor dat mensen de geadverteerde producten kopen? Ten tweede, waarom
  floreren sommige winkelcentra terwijl vergelijkbare winkelcentra slu
 iten, en kunnen online recensies ons vertellen waarom? Ten derde, hoe
  kunnen beginnende gamers die livestreamen op Twitch een publiek opbo
 uwen terwijl duizenden anderen precies dezelfde games spelen?</p><p>D
 e motivatie is dat winkeliers, winkelcentrummanagers en contentmakers
  kostbare beslissingen nemen die vaak gebaseerd zijn op onderbuikgevo
 el of op trage, dure enquêtes.</p><h3>Belangrijke inzichten</h3><p>H
 et zien van een advertentie op het scherm van een supermarkt maakt sh
 oppers ongeveer 8% meer geneigd dat product te kopen. De schermen wer
 ken het beste voor hedonistische producten, nieuwe producten en goedk
 opere artikelen. Ze werken ook beter in het weekend, later op de dag,
  bij zonnig weer, in drukke winkels en met emotionele in plaats van i
 nformatieve advertenties. Ze leiden niet tot ‘hamstergedrag’ bij 
 kopers. In plaats daarvan kopen ze ook meer van hetzelfde merk en dez
 elfde productcategorie. Dit biedt zeer belangrijke inzichten in hoe e
 ffectief dit hulpmiddel is, voor welke producten, wanneer en met welk
 e inhoud.<br><br>Voor winkelcentra is voor bezoekers het belangrijkst
 e wat het winkelcentrum zelf beheerst: de sfeer en de mix van huurder
 s. Prijzen en het aanbod binnen individuele winkels zijn minder belan
 grijk. Winkelcentra met minder tevreden bezoekers sluiten uiteindelij
 k ook vaker. Dit biedt een belangrijk inzicht in hoe winkelcentra ger
 ed en toekomstbestendig gemaakt kunnen worden.<br><br>Voor streamers 
 trekt het vasthouden aan vergelijkbare soorten gameportfolio's de mee
 ste kijkers, en het najagen van de populairste games helpt makers nie
 t om tegen de populaire overtuiging in te groeien. Sommige tactieken 
 die snel het publiek verhogen, maken streamers echter ook eerder gene
 igd om later te stoppen.</p><p>Meer informatie over het <a href="http
 s://research.vu.nl/en/publications/digital-communication-unstructured
 -data-and-customer-outcomes/" data-new-window="true" target="_blank" 
 rel="noopener noreferrer">proefschrift</a></p> </body> </html>
DESCRIPTION: Digital Communication, Unstructured Data, and Customer Ou
 tcomes Wanneer we winkelen of online shoppen laten we een enorme hoev
 eelheid digitale sporen achter. Deze omvatten welke advertenties we p
 asseren, wat we in online recensies schrijven en welke livestreams we
  bekijken. Het merendeel van deze data is 'rommelig': tekst-, video- 
 en activiteitenlogboeken in plaats van nette spreadsheets. Bedrijven 
 gebruiken het daardoor zelden om betere beslissingen te nemen.In mijn
  proefschrift bekijk ik hoe deze gegevens drie concrete vragen kunnen
  beantwoorden: ten eerste, zorgt reclame op digitale schermen in supe
 rmarktgangen ervoor dat mensen de geadverteerde producten kopen? Ten 
 tweede, waarom floreren sommige winkelcentra terwijl vergelijkbare wi
 nkelcentra sluiten, en kunnen online recensies ons vertellen waarom? 
 Ten derde, hoe kunnen beginnende gamers die livestreamen op Twitch ee
 n publiek opbouwen terwijl duizenden anderen precies dezelfde games s
 pelen?De motivatie is dat winkeliers, winkelcentrummanagers en conten
 tmakers kostbare beslissingen nemen die vaak gebaseerd zijn op onderb
 uikgevoel of op trage, dure enquêtes.<h3>Belangrijke inzichten</h3>H
 et zien van een advertentie op het scherm van een supermarkt maakt sh
 oppers ongeveer 8% meer geneigd dat product te kopen. De schermen wer
 ken het beste voor hedonistische producten, nieuwe producten en goedk
 opere artikelen. Ze werken ook beter in het weekend, later op de dag,
  bij zonnig weer, in drukke winkels en met emotionele in plaats van i
 nformatieve advertenties. Ze leiden niet tot ‘hamstergedrag’ bij 
 kopers. In plaats daarvan kopen ze ook meer van hetzelfde merk en dez
 elfde productcategorie. Dit biedt zeer belangrijke inzichten in hoe e
 ffectief dit hulpmiddel is, voor welke producten, wanneer en met welk
 e inhoud.<br><br>Voor winkelcentra is voor bezoekers het belangrijkst
 e wat het winkelcentrum zelf beheerst: de sfeer en de mix van huurder
 s. Prijzen en het aanbod binnen individuele winkels zijn minder belan
 grijk. Winkelcentra met minder tevreden bezoekers sluiten uiteindelij
 k ook vaker. Dit biedt een belangrijk inzicht in hoe winkelcentra ger
 ed en toekomstbestendig gemaakt kunnen worden.<br><br>Voor streamers 
 trekt het vasthouden aan vergelijkbare soorten gameportfolio's de mee
 ste kijkers, en het najagen van de populairste games helpt makers nie
 t om tegen de populaire overtuiging in te groeien. Sommige tactieken 
 die snel het publiek verhogen, maken streamers echter ook eerder gene
 igd om later te stoppen.Meer informatie over het <a href="https://res
 earch.vu.nl/en/publications/digital-communication-unstructured-data-a
 nd-customer-outcomes/" data-new-window="true" target="_blank" rel="no
 opener noreferrer">proefschrift</a>
END:VEVENT
END:VCALENDAR
