BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Vrije Universiteit Amsterdam//NONSGML v1.0//EN
NAME:Promotie X.S. Plaisier
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20260415T134500
DTEND:20260415T151500
DTSTAMP:20260415T134500
UID:promotie-x-s-plaisier@8F96275E-9F55-4B3F-A143-836282E12573
CREATED:20260922T015909
LOCATION:
SUMMARY:Promotie X.S. Plaisier
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html: <html> <body> <p><p>When Emotions Guide 
 Adolescents’ Media Use</p></p> <p><strong>Jongeren die zich door le
 eftijdsgenoten afgewezen voelen ervaren vaker boosheid en frustratie.
  Ze zijn daardoor sneller geneigd om antisociaal en risicovolle conte
 nt op te zoeken op media als YouTube en TikTok, zegt communicatiewete
 nschapper Xanthe Plaisier in haar proefschrift. &nbsp;</strong></p><p
 >Plaisier onderzocht hoe adolescenten aangetrokken raken tot media me
 t antisociaal, risicovol en normoverschrijdend gedrag, zoals geweld, 
 pesten, drugsgebruik, grof taalgebruik en seksueel grensoverschrijden
 d gedrag. “Ik wou beter begrijpen voor wie en onder welke omstandig
 heden media schadelijke effecten kunnen hebben.”</p><p>“Jongeren 
 groeien op in een wereld vol media waarin dergelijke content via plat
 forms zoals YouTube en TikTok gemakkelijk toegankelijk is. Korte frag
 menten uit series met hogere leeftijdsclassificatie, zoals Squid Game
 , en door gebruikers gemaakte video’s met gevaarlijke stunts, prank
 s of illegale activiteiten, worden vaak gedeeld onder leeftijdsgenote
 n. Dit roept zorgen op over mogelijke gevolgen voor gedrag en morele 
 ontwikkeling.”</p><p><strong>Vervaging morele normen</strong></p><p
 >“Uit mijn onderzoek blijkt dat afwijzing door vrienden morele norm
 en vervaagt: adolescenten die zich door leeftijdsgenoten afgewezen vo
 elen en daardoor boos of gefrustreerd zijn, vinden grensoverschrijden
 d gedrag in media sneller acceptabel en zoeken dat vaker op. Jongvolw
 assenen laten dit effect niet zien. Dat geeft aan dat het specifiek i
 s voor jongeren in de ontwikkelingsfase van de adolescentie.</p><p>�
 �De sociale omgeving speelt daarbij een rol: jongeren stemmen hun med
 iavoorkeuren af op de oordelen van leeftijdsgenoten. Maar, afgewezen 
 jongeren negeren negatieve reacties en blijven antisociaal gedrag acc
 eptabel vinden, ook wanneer hun leeftijdgenoten het afkeuren. Verder 
 blijkt dat het type emotie en hoe jongeren die emotie reguleren belan
 grijk zijn: boosheid die wordt verwerkt door anderen de schuld te gev
 en, versterkt de voorkeur voor antisociale media, terwijl zelfverwijt
  dit effect niet heeft. Kortom, emoties en hun verwerking beïnvloede
 n sterk waarom jongeren grensoverschrijdende media aantrekkelijk vind
 en.”</p><p>“Voor ouders, docenten en jongerenwerkers betekent dit
  dat begeleiding bij mediagebruik belangrijk is, vooral op momenten v
 an emotionele spanning. Het gaat er niet om alles te verbieden, maar 
 om jongeren te leren kritisch te kijken en emoties te reguleren. Op d
 ie manier kan bewust en gezond mediagebruik worden gestimuleerd.”</
 p><p>Meer informatie over het <a href="https://hdl.handle.net/1871.1/
 1b2c65d1-bff6-4fd1-b21e-b1a36518feec" data-new-window="true" target="
 _blank" rel="noopener noreferrer">proefschrift</a></p> </body> </html
 >
DESCRIPTION: When Emotions Guide Adolescents’ Media Use <strong>Jong
 eren die zich door leeftijdsgenoten afgewezen voelen ervaren vaker bo
 osheid en frustratie. Ze zijn daardoor sneller geneigd om antisociaal
  en risicovolle content op te zoeken op media als YouTube en TikTok, 
 zegt communicatiewetenschapper Xanthe Plaisier in haar proefschrift. 
 &nbsp;</strong>Plaisier onderzocht hoe adolescenten aangetrokken rake
 n tot media met antisociaal, risicovol en normoverschrijdend gedrag, 
 zoals geweld, pesten, drugsgebruik, grof taalgebruik en seksueel gren
 soverschrijdend gedrag. “Ik wou beter begrijpen voor wie en onder w
 elke omstandigheden media schadelijke effecten kunnen hebben.”“Jo
 ngeren groeien op in een wereld vol media waarin dergelijke content v
 ia platforms zoals YouTube en TikTok gemakkelijk toegankelijk is. Kor
 te fragmenten uit series met hogere leeftijdsclassificatie, zoals Squ
 id Game, en door gebruikers gemaakte video’s met gevaarlijke stunts
 , pranks of illegale activiteiten, worden vaak gedeeld onder leeftijd
 sgenoten. Dit roept zorgen op over mogelijke gevolgen voor gedrag en 
 morele ontwikkeling.”<strong>Vervaging morele normen</strong>“Uit
  mijn onderzoek blijkt dat afwijzing door vrienden morele normen verv
 aagt: adolescenten die zich door leeftijdsgenoten afgewezen voelen en
  daardoor boos of gefrustreerd zijn, vinden grensoverschrijdend gedra
 g in media sneller acceptabel en zoeken dat vaker op. Jongvolwassenen
  laten dit effect niet zien. Dat geeft aan dat het specifiek is voor 
 jongeren in de ontwikkelingsfase van de adolescentie.“De sociale om
 geving speelt daarbij een rol: jongeren stemmen hun mediavoorkeuren a
 f op de oordelen van leeftijdsgenoten. Maar, afgewezen jongeren neger
 en negatieve reacties en blijven antisociaal gedrag acceptabel vinden
 , ook wanneer hun leeftijdgenoten het afkeuren. Verder blijkt dat het
  type emotie en hoe jongeren die emotie reguleren belangrijk zijn: bo
 osheid die wordt verwerkt door anderen de schuld te geven, versterkt 
 de voorkeur voor antisociale media, terwijl zelfverwijt dit effect ni
 et heeft. Kortom, emoties en hun verwerking beïnvloeden sterk waarom
  jongeren grensoverschrijdende media aantrekkelijk vinden.”“Voor 
 ouders, docenten en jongerenwerkers betekent dit dat begeleiding bij 
 mediagebruik belangrijk is, vooral op momenten van emotionele spannin
 g. Het gaat er niet om alles te verbieden, maar om jongeren te leren 
 kritisch te kijken en emoties te reguleren. Op die manier kan bewust 
 en gezond mediagebruik worden gestimuleerd.”Meer informatie over he
 t <a href="https://hdl.handle.net/1871.1/1b2c65d1-bff6-4fd1-b21e-b1a3
 6518feec" data-new-window="true" target="_blank" rel="noopener norefe
 rrer">proefschrift</a>
END:VEVENT
END:VCALENDAR
