BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Vrije Universiteit Amsterdam//NONSGML v1.0//EN
NAME:Promotie X.S. Plaisier
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
DTSTART:20260415T134500
DTEND:20260415T151500
DTSTAMP:20260415T134500
UID:2026/promotie-x-s-plaisier@8F96275E-9F55-4B3F-A143-836282E12573
CREATED:20260411T175050
LOCATION:(1e verdieping) Auditorium, Hoofdgebouw De Boelelaan 1105 1081 HV Amsterdam
SUMMARY:Promotie X.S. Plaisier
X-ALT-DESC;FMTTYPE=text/html: <html> <body> <p>When Emotions Guide Ado
 lescents’ Media Use</p> <p><strong>Jongeren die zich door leeftijds
 genoten afgewezen voelen ervaren vaker boosheid en frustratie. Ze zij
 n daardoor sneller geneigd om antisociaal en risicovolle content op t
 e zoeken op media als YouTube en TikTok, zegt communicatiewetenschapp
 er Xanthe Plaisier in haar proefschrift. &nbsp;</strong></p><p>Plaisi
 er onderzocht hoe adolescenten aangetrokken raken tot media met antis
 ociaal, risicovol en normoverschrijdend gedrag, zoals geweld, pesten,
  drugsgebruik, grof taalgebruik en seksueel grensoverschrijdend gedra
 g. “Ik wou beter begrijpen voor wie en onder welke omstandigheden m
 edia schadelijke effecten kunnen hebben.”</p><p>“Jongeren groeien
  op in een wereld vol media waarin dergelijke content via platforms z
 oals YouTube en TikTok gemakkelijk toegankelijk is. Korte fragmenten 
 uit series met hogere leeftijdsclassificatie, zoals Squid Game, en do
 or gebruikers gemaakte video’s met gevaarlijke stunts, pranks of il
 legale activiteiten, worden vaak gedeeld onder leeftijdsgenoten. Dit 
 roept zorgen op over mogelijke gevolgen voor gedrag en morele ontwikk
 eling.”</p><p><strong>Vervaging morele normen</strong></p><p>“Uit
  mijn onderzoek blijkt dat afwijzing door vrienden morele normen verv
 aagt: adolescenten die zich door leeftijdsgenoten afgewezen voelen en
  daardoor boos of gefrustreerd zijn, vinden grensoverschrijdend gedra
 g in media sneller acceptabel en zoeken dat vaker op. Jongvolwassenen
  laten dit effect niet zien. Dat geeft aan dat het specifiek is voor 
 jongeren in de ontwikkelingsfase van de adolescentie.</p><p>“De soc
 iale omgeving speelt daarbij een rol: jongeren stemmen hun mediavoork
 euren af op de oordelen van leeftijdsgenoten. Maar, afgewezen jongere
 n negeren negatieve reacties en blijven antisociaal gedrag acceptabel
  vinden, ook wanneer hun leeftijdgenoten het afkeuren. Verder blijkt 
 dat het type emotie en hoe jongeren die emotie reguleren belangrijk z
 ijn: boosheid die wordt verwerkt door anderen de schuld te geven, ver
 sterkt de voorkeur voor antisociale media, terwijl zelfverwijt dit ef
 fect niet heeft. Kortom, emoties en hun verwerking beïnvloeden sterk
  waarom jongeren grensoverschrijdende media aantrekkelijk vinden.”<
 /p><p>“Voor ouders, docenten en jongerenwerkers betekent dit dat be
 geleiding bij mediagebruik belangrijk is, vooral op momenten van emot
 ionele spanning. Het gaat er niet om alles te verbieden, maar om jong
 eren te leren kritisch te kijken en emoties te reguleren. Op die mani
 er kan bewust en gezond mediagebruik worden gestimuleerd.”</p><p>Me
 er informatie over het <a href="https://hdl.handle.net/1871.1/1b2c65d
 1-bff6-4fd1-b21e-b1a36518feec" data-new-window="true" target="_blank"
  rel="noopener noreferrer">proefschrift</a></p> </body> </html>
DESCRIPTION: <strong>Jongeren die zich door leeftijdsgenoten afgewezen
  voelen ervaren vaker boosheid en frustratie. Ze zijn daardoor snelle
 r geneigd om antisociaal en risicovolle content op te zoeken op media
  als YouTube en TikTok, zegt communicatiewetenschapper Xanthe Plaisie
 r in haar proefschrift. &nbsp;</strong> Plaisier onderzocht hoe adole
 scenten aangetrokken raken tot media met antisociaal, risicovol en no
 rmoverschrijdend gedrag, zoals geweld, pesten, drugsgebruik, grof taa
 lgebruik en seksueel grensoverschrijdend gedrag. “Ik wou beter begr
 ijpen voor wie en onder welke omstandigheden media schadelijke effect
 en kunnen hebben.” “Jongeren groeien op in een wereld vol media w
 aarin dergelijke content via platforms zoals YouTube en TikTok gemakk
 elijk toegankelijk is. Korte fragmenten uit series met hogere leeftij
 dsclassificatie, zoals Squid Game, en door gebruikers gemaakte video�
 ��s met gevaarlijke stunts, pranks of illegale activiteiten, worden v
 aak gedeeld onder leeftijdsgenoten. Dit roept zorgen op over mogelijk
 e gevolgen voor gedrag en morele ontwikkeling.” <strong>Vervaging m
 orele normen</strong> “Uit mijn onderzoek blijkt dat afwijzing door
  vrienden morele normen vervaagt: adolescenten die zich door leeftijd
 sgenoten afgewezen voelen en daardoor boos of gefrustreerd zijn, vind
 en grensoverschrijdend gedrag in media sneller acceptabel en zoeken d
 at vaker op. Jongvolwassenen laten dit effect niet zien. Dat geeft aa
 n dat het specifiek is voor jongeren in de ontwikkelingsfase van de a
 dolescentie. “De sociale omgeving speelt daarbij een rol: jongeren 
 stemmen hun mediavoorkeuren af op de oordelen van leeftijdsgenoten. M
 aar, afgewezen jongeren negeren negatieve reacties en blijven antisoc
 iaal gedrag acceptabel vinden, ook wanneer hun leeftijdgenoten het af
 keuren. Verder blijkt dat het type emotie en hoe jongeren die emotie 
 reguleren belangrijk zijn: boosheid die wordt verwerkt door anderen d
 e schuld te geven, versterkt de voorkeur voor antisociale media, terw
 ijl zelfverwijt dit effect niet heeft. Kortom, emoties en hun verwerk
 ing beïnvloeden sterk waarom jongeren grensoverschrijdende media aan
 trekkelijk vinden.” “Voor ouders, docenten en jongerenwerkers bet
 ekent dit dat begeleiding bij mediagebruik belangrijk is, vooral op m
 omenten van emotionele spanning. Het gaat er niet om alles te verbied
 en, maar om jongeren te leren kritisch te kijken en emoties te regule
 ren. Op die manier kan bewust en gezond mediagebruik worden gestimule
 erd.” Meer informatie over het <a href="https://hdl.handle.net/1871
 .1/1b2c65d1-bff6-4fd1-b21e-b1a36518feec" data-new-window="true" targe
 t="_blank" rel="noopener noreferrer">proefschrift</a> When Emotions G
 uide Adolescents’ Media Use
END:VEVENT
END:VCALENDAR
